把學習變成有利可圖的事:人是最現(xiàn)實的動物,沒有好處的事情做一次兩次可以,要多做就很沒勁,要長期堅持根本不可能 。因此一定要明白學習的意義,如果長遠的意義并不能使人心動,那么眼前的、近期的收益則一定會令人興奮:考出名列前茅的成績、考取獎學金、用學到的知識掙錢(沒有什么比這更來勁了,關鍵在于從事學以致用的職業(yè)或兼職)、考試過關出國留學、用優(yōu)良的成績?nèi)〉猛瑢W、親友的認同等等,各人有不同的情況,要針對自己的實際制定近期的目標,一個有吸引力、有甜頭的目標,如果目標所帶來的甜頭很大而且目標是現(xiàn)實可行的,那么學習效率一定會很高。
集中精神:用心追隨外來刺激比起強迫自己注意外物更好,用電腦軟件進行學習會比用課本進行學習更好,因為課本是死的,不會主動刺激您,而電腦則是活的,會按程序主動引導您進入學習狀態(tài)。
輕松的情緒:以游戲方式學習比說教方式學習好,因為游戲方式消除了心理負擔對記憶的抑制,而且游戲方式能調(diào)動人類探索游玩的天性,能更好的集中注意力。
愉快和興趣:富于挑戰(zhàn)性的游戲方式能夠增加成功感,能夠強化記憶效果,要想辦法對自己的勤奮學習作出獎賞,例如每次學習完聽一小段優(yōu)美的音樂、吃一點愛吃的食物、做一件自己喜歡做的事等等。切忌帶著不愉快的情緒進行學習,有人在小白鼠學過走迷宮之后馬上對其進行一次電擊,結(jié)果小白鼠把學到的東西忘記得一干二凈,為什會這樣呢?因為在腦神經(jīng)進行突觸增生時,如果機體受到不愉快的刺激,會激發(fā)大腦分泌出一些物質(zhì),抑制大腦的生長活動,這些物質(zhì)能夠抑制甚至中斷腦神經(jīng)的突觸增生過程,因而抑制甚至中止了記憶過程;相反,愉快的情感能夠令在大腦分泌出一系列的生化物質(zhì),能大大促進腦細胞的突觸增生過程,增強記憶力。
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