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幼兒園大班美術(shù)活動(dòng):猜猜我在干什么

編輯: 天高云淡 關(guān)鍵詞: 大班美術(shù)教案 來(lái)源: 逍遙右腦記憶


  一、設(shè)計(jì)思路

  04年二期課改進(jìn)入我園以后,每年到了大班都會(huì)碰到關(guān)于“我”的主題,人物動(dòng)態(tài)的美術(shù)表現(xiàn)就經(jīng)常滲透在這個(gè)主題當(dāng)中,我們也嘗試了用范例畫(huà)人物的動(dòng)態(tài),觀察某個(gè)孩子的動(dòng)態(tài)并表現(xiàn)等美術(shù)活動(dòng),但是發(fā)現(xiàn)孩子們所表現(xiàn)出來(lái)的人物缺乏動(dòng)感和動(dòng)態(tài)變化。究其原因,幼兒充分感受和興趣激發(fā)不夠,所以本次活動(dòng)我意圖通過(guò)游戲激發(fā)幼兒的表現(xiàn)興趣,讓幼兒在游戲中充分觀察、體驗(yàn)、感受富有變化的動(dòng)作造型,在此基礎(chǔ)上嘗試表達(dá)表現(xiàn)。并且嘗試改變以往單一的繪畫(huà)形式,用剪影的方法表達(dá)表現(xiàn)。

  二、活動(dòng)方案

  活動(dòng)目標(biāo):

  觀察表現(xiàn)簡(jiǎn)單的人物動(dòng)作造型,體驗(yàn)制作剪影的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教師自制剪影手冊(cè)一份;黑色卡紙每人一張;剪刀;水彩筆;雙面膠;《猜猜我在干什么》幼兒操作折疊剪影手冊(cè)一份

  活動(dòng)過(guò)程:

 。ㄒ唬┯螒“木頭人”導(dǎo)入,初步感受人物動(dòng)態(tài)

  1.簡(jiǎn)單游戲

  2.在游戲中說(shuō)說(shuō)我在干什么

  要求:擺一個(gè)造型,說(shuō)說(shuō)你正在干什么?

  3.在游戲中猜猜我在干什么

  要求:擺一個(gè)造型,讓同伴猜猜你正在干什么?

  4.結(jié)伴游戲,猜猜我在干什么?

  (1)要求:找個(gè)好朋友游戲,猜猜對(duì)方正在干什么?

  (2)請(qǐng)其中一對(duì)同伴根據(jù)對(duì)方的動(dòng)作造型簡(jiǎn)單添畫(huà)四肢,其他幼兒觀察像不像。

  小結(jié):原來(lái)四肢的動(dòng)作一變,做的事情可能就會(huì)不同。

  (3)教師適時(shí)的簡(jiǎn)單介紹剪影制作的方法和要求。

 。ǘ┬蕾p剪影手冊(cè),進(jìn)一步觀察人物動(dòng)態(tài)

  1.教師出示剪影手冊(cè)《猜猜我在干什么》

  (1)幼兒猜一猜。

  (2)引導(dǎo)幼兒自己觀察,自己總結(jié):有時(shí)添畫(huà)一些物品能讓別人更容易猜出你在干什么?

  (3)引導(dǎo)幼兒觀察比較前后兩張剪影。

  小結(jié):有時(shí)一件事情,需要用不同的動(dòng)作配合完成。

 。ㄈ┎僮骰顒(dòng)

  1.提出要求

  (1)按照自己的興趣,畫(huà)畫(huà)、剪剪不同的人物造型。

  (2)可引導(dǎo)孩子結(jié)伴合作,共同商量制作不同的動(dòng)作造型剪影,但是表示同一件事情。

  (3)共同完成剪影手冊(cè)—《猜猜我在干什么》

  2.巡回指導(dǎo)幼兒制作、粘貼。

  3.引導(dǎo)先完成的小朋友可先玩《木頭人》的游戲,排練剪影上的動(dòng)作造型。

 。ㄋ模┱故痉窒怼恫虏挛以诟墒裁?》

  1.請(qǐng)個(gè)別幼兒根據(jù)他制作的剪影做動(dòng)作造型。

  2.老師可出示實(shí)驗(yàn)幼兒園一大班幼兒的作品。

  小結(jié):有時(shí)候剪影可以夸張一點(diǎn),把我們的喜怒哀樂(lè)也表現(xiàn)出來(lái)。

  3.游戲《木頭人》

  三、說(shuō)課

  來(lái)自于孩子的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)

  《猜猜我在干什么》這樣一個(gè)活動(dòng),在整個(gè)活動(dòng)試教、修改和最終形成的過(guò)程中,活動(dòng)設(shè)計(jì)的變化讓我感悟到很多。

  設(shè)計(jì)變化一、將老話題玩出新花樣

  《猜猜我在干什么》是一個(gè)非常傳統(tǒng)的大班美術(shù)活動(dòng),如何在二期課改背景下將老話題玩出新花樣?在教學(xué)方法、教學(xué)形式上勢(shì)必得回歸孩子的興趣,把活動(dòng)的技能要求游戲化。所以開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,游戲《木頭人》便是此活動(dòng)的第一環(huán)節(jié)。“木頭人”游戲是很多孩子百玩不厭的游戲,包括我們大班的孩子,他們樂(lè)意主動(dòng)參加,在游戲中學(xué)習(xí),幼兒自然感到?jīng)]有壓力,這種輕松愉快的情緒,使幼兒在活動(dòng)中積極性更高、主動(dòng)性更強(qiáng)。

  設(shè)計(jì)變化二、試教活動(dòng)給予的靈感

  在第一次試教時(shí),孩子們?cè)谟^看我的剪影手冊(cè)后,從猜猜剪影上的人物可能在干什么到一下子猜出剪影人物在拍球、跳繩、掃地,孩子們非常聰明的告訴我:是因?yàn)榧粲叭宋锸掷锬玫奈锲纷屗麄円幌伦硬鲁鰜?lái)的。于是“有時(shí)添畫(huà)一些物品更容易讓別人猜出你在干什么”的小結(jié)就這樣水到渠成的產(chǎn)生了,讓第二次的活動(dòng)有了一個(gè)提升。

  設(shè)計(jì)變化三、凡事都再多想一步

  在第二次試教過(guò)程中,有一個(gè)孩子制作了一個(gè)翻跟斗的剪影,剪影制作得很精彩,可卻很難給人有一目了然的感覺(jué)。就在這時(shí),王玉老師告訴我:一件事情,有時(shí)候也需要不同的動(dòng)作配合完成。于是兩個(gè)一模一樣的剪影,正反著貼便成為剪影手冊(cè)上一個(gè)精彩的翻跟斗范例。

  設(shè)計(jì)變化四、資源和經(jīng)驗(yàn)的遷移 在幾次試教過(guò)程中,我不斷將前一批孩子的經(jīng)驗(yàn)牽引到后一批孩子身上。如:第三次試教時(shí),有個(gè)孩子制作了一副肚子超大的人物剪影。在展示分享中,有人猜她是孕婦,沒(méi)有人猜出原來(lái)剪影上的她正在生氣,氣得“肚子都漲大了”。這是美術(shù)中夸張的表現(xiàn)方式,我沒(méi)有想到,但是卻被孩子們提出。于是我就充分運(yùn)用來(lái)自于孩子的啟示,讓幼兒分享了這個(gè)經(jīng)驗(yàn): “有時(shí)候剪影也可以夸張,把我們的喜怒哀樂(lè)也表現(xiàn)出來(lái)”。孩子的寶貴資源和經(jīng)驗(yàn)的遷移運(yùn)用,讓我們的教學(xué)活動(dòng)錦上添花。

  “寶劍鋒從磨礪出”,《猜猜我在干什么》這個(gè)活動(dòng)的開(kāi)始到形成這整個(gè)過(guò)程就如寶劍在不斷磨礪的過(guò)程中得到完善。


本文來(lái)自:逍遙右腦記憶 http://www.simonabridal.com/youer/507762.html

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