設計意圖:
生成性課程,強調(diào)活動過程中教師和幼兒之間的互動、探索和創(chuàng)新,課程不是預先設計好的教學步驟(預成性課程),而是師生在活動中不斷建構和生成的。”在這一活動中,我就是根據(jù)孩子們對腦筋急轉彎表現(xiàn)出比較濃厚的興趣,而選擇了此活動內(nèi)容,意在讓幼兒的思維在活動中得到發(fā)展與強化。設計中,考慮到大班孩子的發(fā)展存在著差異性,因此我在問題的設計上更注重了生活化、多樣化、層次性,確保每一個孩子都能在活動中獲得滿足與成功。
活動目標:
1、通過一因多果的擴散,讓幼兒大膽表達自己的想法,訓練幼兒思維的發(fā)散性、敏捷性和靈活性。
2、能積極主動地仿編兒歌,發(fā)展創(chuàng)造性地運用語言的能力。
3、引導幼兒大膽推理,表達自己的獨特見解,培養(yǎng)幼兒的挑戰(zhàn)性、好奇性和口語表達能力。
活動準備:
小圖若干,等式4張,獎品若干。
活動過程:
(一)師生喊口號,進入主題:
1、“非常一加一,歡樂在一起!耶!”
2、(教師導語)“現(xiàn)場的小朋友們,大家好!歡迎大家參加本期非常一加一節(jié)目。我是主持人依然,今天要討論的話題是:一加一等于幾?。”
�。ǘ┙處熜茧y題,幼兒用語言表述:
宣布規(guī)則:由我出題,小朋友們積極自己的見解,以五星獎勵,最后以五星最多的小朋友為本期節(jié)目的擂主,今日的獎品是***。你可以有三種求助方式:1、請好朋友幫助;2、請現(xiàn)場的客人老師幫忙;3、請老師去掉一個錯誤答案,比賽正式開始。
第一關:一加一等于幾?(出示5種答案供幼兒選擇:0、1、2、3—6、n)
1、請幼兒討論后回答,并說明為什么?
2、教師小結,肯定幼兒答案:一加一等于二。
第二關:教師出題,幼兒討論回答。
1、一只貓、一只鼠放在一起等于幾?(出示一加一等于一)
2、樹上先飛來了1只鳥,后來又飛來了1只,“砰”的一聲響,樹上還有幾只鳥?(出示一加一等于零)
3、一個爸爸加一個媽媽等于幾?(出示一加一等于三或四)
4、一只公雞加1只母就雞等于幾?(出示一加一等于n)
�。ㄈ⿲W習創(chuàng)編兒歌《拍手歌》,教師和幼兒一起創(chuàng)編兒歌。
你拍一,我拍一;有道題目真希奇。
你拍二,我拍二;一加一不等于二。
你拍三,我拍三;一加一還等于三。
你拍四,我拍四;不信你來試一試。
你拍五,我拍五;大家佩服不佩服。……
�。ㄋ模┠X筋急轉彎:1、教師出題:
�、僖恢�6克重的紅螃蟹和一只2克重的綠螃蟹賽跑,誰跑得快?
�、谛∶鞯膵寢層腥齻€孩子,老大叫大毛,老二叫二毛,老三叫什么呢?
�、塾檬^和西瓜打頭,哪個比較痛?
2、請個別幼兒出題。
3、思想教育:遇事應該動腦筋,這樣人才會變得聰明。
�。ㄎ澹┬冀Y果,發(fā)獎。師生共舞,結束。
�。┝羧蝿眨�
1、把今天學的知識回家讓爸爸、媽媽猜一猜。
2、幼兒回家將自己想的“一加一等于幾”的題目畫出來�! �
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