0~3歲嬰幼兒的親子課程都可以采用點名游戲。當(dāng)然,3歲前孩子的身心發(fā)展在每一個階段各有其特點,也存在個體差異性。因此,要設(shè)計合適的點名游戲,必須了解0~3歲孩子的發(fā)展特點以及本班孩子的實際發(fā)展情況。
一、點名游戲的價值
1、認(rèn)知價值:使孩子知道自己和自己所處環(huán)境的基本情況(姓名、年齡、性別、愛好、天氣、地點等)。
2、語言價值:促進孩子語言能力的發(fā)展,能夠向別人說明自己的基本情況:幫助孩子學(xué)會使用“我”這個人稱代詞來指代自己;幫助孩子能夠安靜地傾聽別人的發(fā)言。
3、社會性價值:幫助孩子建立自信心和膽量,敢于向他人介紹自己,消除陌生感;幫助孩子認(rèn)識更多的朋友,發(fā)展其人際關(guān)系;培養(yǎng)孩子聽指令做事的能力,增強孩子的自信心;激發(fā)孩子參與游戲的興趣。
4、家長價值:幫助家長了解孩子作自我介紹的重要性:教會家長幫助孩子作自我介紹的方法。
二、點名游戲的開展形式
(一)歌曲類:
老師和家長共同唱特定的點名歌,歌曲結(jié)束后,邀請孩子到老師身邊作自我介紹。點名歌可以自己創(chuàng)作,也可以用一些熟悉的歌曲填詞完成。比如歌曲《找朋友》:“找個好朋友,找個好朋友,找到××小寶寶,做我好朋友。”在唱歌的時候,可以配以相應(yīng)的樂器打節(jié)拍,如搖鈴、鈴鼓、沙錘等。
(二)動作類:
教師利用運動游戲來進行點名。比如游戲《小皮球找朋友》:教師將小球推向某個孩子,某個孩子接住小球,便可上前作自我介紹。
(三)木偶類:
教師利用木偶做表演來進行點名。木偶包括:手指木偶、布袋木偶、真人偶、提線木偶等。比如老師將手偶“跳跳虎”戴到手上,說:“今天,老師給大家?guī)砹艘粋好朋友!”然后邊操縱跳跳虎邊模仿其聲音:“大家好,我是跳跳虎,今年2歲了,我想和你們交朋友,××寶寶,你能到我這里來嗎?”教師在模擬木偶的時候,要注意聲音的抑揚頓挫。當(dāng)木偶出現(xiàn)的時候,教師要保持一種新奇的眼神和語氣,使孩子將注意力集中過來。
(四)兒歌類:
老師采用朗朗上口的兒歌進行點名。比如兒歌《點豆花》:“點豆花,點豆花,點到誰,誰開花!點到了××寶寶,請××寶寶過來作自我介紹。”采用的兒歌可以根據(jù)兒童的月齡來確定,隨著年齡的增長,可以逐步采用三字兒歌、四字兒歌等。教師念兒歌時,可配以相應(yīng)動作或材料。
(五)認(rèn)知類:
老師利用認(rèn)知游戲進行點名。比如《顏色對對碰》。老師給孩子發(fā)一只彩色氣球(或其他有顏色的玩具),誰的顏色和老師的氣球顏色一致,就請孩子上前去和老師的氣球?qū)ε觯⒔榻B自己。認(rèn)知類的點名游戲,要求老師根據(jù)孩子的認(rèn)知發(fā)展水平來開展。
(六)創(chuàng)意類:
老師利用一定的創(chuàng)意材料來進行點名游戲。比如,老師制作一個可愛的五彩電視框,還有長長的天線。老師首先示范,將電視框放于頭前,將臉從電視框中呈現(xiàn)出來,像現(xiàn)場直播一樣進行自我介紹。創(chuàng)意類的點名游戲,要求老師根據(jù)班中孩子的月齡情況及其他具體身心發(fā)展特點來開展,不拘泥于傳統(tǒng)形式。
三、點名游戲的開展程序
在準(zhǔn)備工作中,首先要了解孩子在本階段的生理心理發(fā)展情況,根據(jù)本班孩子的特點,設(shè)計適合的點名游戲,并準(zhǔn)備點名所需材料(道具、音樂、兒歌、場地等),然后親子教師引導(dǎo)所有的孩子和媽媽圍成弧形,分別坐在事先設(shè)計好的圖標(biāo)上,準(zhǔn)備開始點名。
點名時,親子教師先作自我介紹,然后請孩子自我介紹:通過一定的點名游戲形式,依順序請孩子到老師身邊,面向大家作自我介紹,教師引導(dǎo)孩子說“謝謝大家”,并給予孩子一定的獎勵。這種獎勵可以是物質(zhì)獎勵(貼花、糖果等),也可以是精神獎勵(如擁抱、表揚、親吻等)。
最后,教師可用合適的音樂節(jié)奏,用手伴著拍子給每一個孩子唱名。如:“拍拍手給×××,×××,×××,拍拍手給×××,拍拍手。”此環(huán)節(jié)可以根據(jù)實際情況自由選擇取舍。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.simonabridal.com/zaojiao/1014824.html
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