導入技能實施的程序是:集中注意力——引起興趣——激發(fā)思維——明確目的——進入學習課題。教學中,由于教學內(nèi)容的差異以及課的類型、教學目標各不相同,導入的方法也沒有固定的章法可循。下面結合本人的教學實踐,談談初中數(shù)學課堂導入的技巧。
一、懸念導入法
懸念導入法是在引入新課時,提出看起來與本課內(nèi)容無多大聯(lián)系,而實質(zhì)上卻緊密相連的典型問題,迅速激發(fā)學生思維的一種導入方法。亞里斯多德曾經(jīng)講過“思維自疑問驚訝開始。”設計懸念的目的主要有兩點:一是激發(fā)興趣,二是活躍思維。懸念一般是出乎人們預料,或展示矛盾,或讓人迷惑不解,常能造成學生心理上的焦慮、渴望和興奮,只想打破砂鍋問到底,盡快知道究竟,而這種心態(tài)正是教學所需要的“憤”和“悱”的狀態(tài)。一般來講,數(shù)學中的懸念需要教師在深入鉆研教材與分析學生知識儲備的基礎上進行精心設計、精心準備。
例如:在講授“圓周長”時,提問:假如把地球近似看作一球體,繞著赤道用一根繩子捆緊,然后把繩子放長10米(假設繩子離地球表面距離均等),中間的空隙能容納。A一支鉛筆B一只老鼠 C一只貓D一頭牛,結果學生猜測的答案與正確答案相差甚遠,當我給出正確答案D時,學生感到不可思議,非常驚訝,使學生心理形成強烈的反差,形成懸念,激起了學生強烈的求知欲望。
二、設疑導入法
問題設疑是根據(jù)中學生喜好追根求源的心理特點,在新的教學內(nèi)容講授開始時,教師給學生創(chuàng)設一些疑問,創(chuàng)設矛盾,引起驚訝,使學生產(chǎn)生迫切學習的濃厚興趣的一種導入發(fā)方法。引入時,可故意設置疑障或陷阱,使學生處于欲得而不能的情景,甚至誘導學生上當。
例如:講授“分式基本性質(zhì)”時,先讓學生解-2x=4,再解-2x?4,學生類比得出x?-2,然后讓學生代個值檢驗試試,結果又不對,學生陷入茫然和矛盾之中,激發(fā)了學生的求知欲。
運用此法必須做到:一是巧妙設疑。所設的疑點要有一定的難度,要能使學生暫時處于困惑狀態(tài),營造一種“心求通而未得通,口欲言而不能言”的情境。二是以疑激思,善問善導。要以此激發(fā)學生的思維,使學生的思維盡快活躍起來。因此,教師必須掌握一些設問的方法與技巧,并善于引導,使學生學會思考和解決問題。
需要說明的是:設疑導入法與懸念導入法有相通之處,但又不完全相同。前者重在“疑”;后者重在疑的同時更要“懸”。
三、實例導入法
實例導入是選取與所授內(nèi)容有關的生活實例或某種經(jīng)歷,通過對其分析,引申,演繹歸納出從特殊到一般、從具體到抽象的規(guī)律來導入新課.這種導入強調(diào)了實踐性,能使學生產(chǎn)生親切感,起到觸類旁通之功效。同時讓學生感覺到現(xiàn)實世界中處處充滿數(shù)學。這種導入類型也是導入新課的常用方法,尤其對于抽象概念的講解,采用這種方法更顯得優(yōu)越。
例如:在講授“二元一次方程組的解法”時,提問:小明買4千克蘋果,3千克梨需27元;若買4千克蘋果,2千克梨需22元,問梨和蘋果每千克各多少錢?學生很快得出答案:蘋果都是4千克,梨多一千克多了5元,所以梨每千克5元,得出蘋果每千克3元。比直接給出方程組引入好的
多。
四、實驗導入法
實驗導入法是指教師通過直觀教具演示引導學生一動手試驗而巧妙的引入新課的一種方法。一位數(shù)學家說過:“抽象的道理是重要的,但要用一切辦法使它們能看的見摸的著!睂嶒瀸胄抡n直觀生動,效果非凡。通過實驗演示導入能將教學內(nèi)容具體化形象化,有利于學生從形象思維過渡到抽象思維,增強學生的感性認識。學生自己動手試驗,必然會引起學生的濃厚興趣,從而活躍課堂氣氛,使學生很快進入良好的學習狀態(tài)。
例如:在講授“軸對稱”時,讓學生拿出一張紙,對折,打開,滴一滴墨水在折痕邊或折痕上,合上,壓一壓,打開觀察。得到一些漂亮的圖案,學生驚喜萬分,激發(fā)了學生強烈的求知欲,然后很自然的引如新課。
五、趣味導入法
趣味導入法就是通過與課堂內(nèi)容相關的趣味知識,即數(shù)學家的故事、數(shù)學典故、數(shù)學史、歌曲、游戲、謎語等來導入新課。俄國教育學家烏申斯基認為:“沒有絲毫興趣的強制性學習將會扼殺學生探求真理的欲望”,美國著名心理學家布魯諾也說過:“學習的最好刺激乃是對所學知識的興趣”。趣味導入可以避免平鋪直敘之弊,可以創(chuàng)設引人入勝的學習情境,有利于學生從無意注意迅速過渡到有意注意.
1、故事導入方法
例如:在講授“配方法”時,講這樣一個故事:“從前一老頭,在臨終前打算把17頭牛分給3個兒子,要求大兒子分二分之一,二兒子分三分之一,小兒子分九分之一,不能宰殺。(可留一點時間給學生思考)三個兒子聽了很納悶,最后一位聰明的人告訴他們,先在鄰居家借一頭牛,然后大兒子分9頭,二兒子分6頭,小兒子分2頭,剩下一頭再還給鄰居。”這個故事即開啟了學生思維的大門,又滲透了配方法中“借一還一”的思想,為新課講授做好了鋪墊。
2、游戲導入法
在講授“游戲公平嗎?”一課時,我設計了這樣一個“轉盤游戲”導入:同學們,我們經(jīng)常在街邊,看見有人擺地攤賺錢,我就見過這樣一個——“轉轉盤”(拿出準備好的轉盤),接著講了游戲規(guī)則(如右圖)。你想試試手氣嗎?,此時學生已經(jīng)興奮不已,都想試試,參與度極高,但結果總是拿不到大獎,又陷入了茫然與困惑之中,看著他們著急得樣,我順勢引入了課題,結果這堂課學生個個都目不轉睛,取得了很好的效果。
本文來自:逍遙右腦記憶 http://www.simonabridal.com/chuzhong/731329.html
相關閱讀:從小學數(shù)學到初中數(shù)學,淺析其中“數(shù)”的變化